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前期制作
在這個階段,創(chuàng)意和概念會變得充實,人物、風格、原型、故事、環(huán)境和美學能夠確立。
前期制作由故事、腳本、故事板、動態(tài)分鏡、角色設(shè)計組成,如果沒有完整的前期制作,任何三維動畫的制作流程(甚至是其他項目的制作流程),都不可能成功。
模型
根據(jù)前期制作階段的概念化藝術(shù)創(chuàng)建視覺、三維對象(或模型),同時確保其符合既定的藝術(shù)方向。
數(shù)字雕刻:用戶與數(shù)字模型進行交互,就像對粘土建模一樣。用戶可以推、拉、捏或扭曲虛擬粘土來生成他們的模型。
程序化建模:通過參數(shù)化物體,效果器,數(shù)學函數(shù)等,構(gòu)建一條非破壞性工作流,以此來構(gòu)建模型,該方法的優(yōu)點是方便來回修改。
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