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三維動畫設計公司通過模擬鏡頭的切換來創(chuàng)造不同的環(huán)境氛圍

出處:三滴水文化傳媒   分類:行業(yè)資訊   發(fā)布:2020-05-12

  三維動畫設計公司通過模擬鏡頭的切換來創(chuàng)造不同的環(huán)境氛圍,表現(xiàn)不一樣的動畫效果,因此在三維動畫設計中鏡頭的表現(xiàn)手法尤為重要。

  由遠及近

  三維動畫設計常用的鏡頭表現(xiàn)方法是由遠及近,所謂遠近是指相機角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠及近的刻畫一個主要建筑或重要表達物。

  例如山東三滴水文化傳媒設計的古建筑三維動畫,便采用由遠及近的鏡頭表現(xiàn)手法,突出主要的建筑,給人留下深刻的印象。

  由模糊轉清晰

  由模糊轉清晰的鏡頭表現(xiàn)方法,既包括遠景的模糊,近景的清晰,又包括遠景的清晰和近景的模糊,不同的手法可以用于不同的動畫表現(xiàn)。

  遠景模糊近景清晰主要可以用于鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠時運用,能夠突出整體感。

  遠景清晰近景模糊主要用于人視角度,通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉換,可以刻畫對背景主題的表達。

  軟切換

  三維動畫設計中鏡頭的表現(xiàn)方法還包括鏡頭軟切換,所謂鏡頭軟切換是指用AE等后期軟件合成時做鏡頭柔和過渡的特殊效果,從而達到動畫畫面切換的目的。

  三維動畫設計中鏡頭的表現(xiàn)方法除了以上內(nèi)容之外,還可以通過銜接規(guī)律,完成鏡頭之間的切換,使得動畫的表現(xiàn)更有沖擊力。


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