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mg動畫設(shè)計的幾個必備技巧

出處:三滴水文化傳媒   分類:行業(yè)資訊   發(fā)布:2020-01-02

  MG動畫設(shè)計伴隨制作技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展,憑借生動有趣、形式新穎、成本低等特點優(yōu)勢,成為信息宣傳的主要形式之一。MG動畫設(shè)計相關(guān)技巧和方法的運用,不僅能夠節(jié)約成本,而且可以提升效率。那么在MG動畫制作的時候有哪些細(xì)節(jié)需要注意呢?下面山東三滴水文化傳媒就給大家梳理一下。

  速度的變化:在MG動畫的制作過程中,一定要注意不要保持勻速。我們生活的到處都是力的互相作用,勻速運動在現(xiàn)實生活中并不多見,因此幾乎所有的運動都有加速度,速度都是在變化的。因此,在MG動畫動作的制作中,切莫讓速度保持勻速,應(yīng)注意加速度的運用。

  彈性:讓運動的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)良的MG作品都會用到的技巧之一。這樣的運動能讓你感覺到柔和的美感,不會顯得太突兀。

  慣性:學(xué)過物理的同學(xué)都知道,有重力的物體都存在慣性。而在MG動畫里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來豐富運動圖形的運動。

  層次感:MG動畫中為了增加畫面的細(xì)節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調(diào),我們往往會給元素添加更多的細(xì)節(jié),或者增加元素的層次感。

  有新意的轉(zhuǎn)場:MG動畫中有特色的轉(zhuǎn)場也是尤為重要的一點,以一個簡單的圖形運動,加以重復(fù),再利用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時間差,來達(dá)到特色十足的轉(zhuǎn)場效果。

  隨機性:為了達(dá)到不同的視覺體驗,場景存在隨機性也是很重要的。無論是位置、大小、角度、運動,隨機能給人目不暇接的感覺而非千篇一律的感受,可以很好地豐富畫面。

  還要一點就是要做到與現(xiàn)實相結(jié)合,也可以理解為模擬現(xiàn)實。話說萬變不離其中,無論任何形式的動畫其目的都是表達(dá)現(xiàn)實生活中所想要表達(dá)的,換了一種更容易讓人接受和理解的形式表達(dá)而已,所以MG動畫的制作切莫脫離現(xiàn)實。

  MG動畫作為現(xiàn)在主流的動畫表現(xiàn)形式,已經(jīng)越來越受到廣大朋友們的喜愛,山東三滴水文化傳媒總結(jié)出了MG動畫設(shè)計的幾個必備技巧。

  1.角色動畫(CharacterRig)

  角色動畫顧名思義便是給一個人物或者動物加一個動畫,讓一個物體更加的鮮活,動畫除了固定的東西,理論上講都要加上動畫。

  2.信息圖形(InfoGraphy)

  MG動畫設(shè)計中圖形旨在用動畫傳遞一些信息,給人們帶來直觀的了解。

  3.演繹動畫(AnimoGraphy)

  演繹動畫字面意思是一個或若干個圖形變換演繹一些新的圖形,來傳達(dá)動畫作品想要告訴你的知識。

  4.文字動畫(TypoGraphy)

  Typo實際是打印錯誤的意思,但是對于MG動畫來說,多用于文字方面的設(shè)計,所以這里翻譯成文字動畫。

  5.運動圖形(MoGraphy)

  MoGraphy運動圖形主要用于三維方向,多用于C4D制作。

  6.表達(dá)式(Xpresso)

  表達(dá)式相信大家都不陌生,學(xué)過AE的都知道表達(dá)式的內(nèi)容,基本大多數(shù)的MG動畫設(shè)計都用到表達(dá)式,能夠很好地提高工作效率。

  7.流體動畫(LiquidMotion)

  流體動畫簡單的說便是液體類比如水之類的動畫,做這類動畫一般要遵循一般的物理定律。

  8.虛擬圖形(HoloGraphy)

  虛擬圖形主要是未來有設(shè)計感的一些設(shè)計,好萊塢大片用得更多一些,虛擬感多用藍(lán)色表達(dá)。

  MG動畫設(shè)計包含了許多技巧,在這些設(shè)計必備的技能中,可以提供自己的MG動畫的設(shè)計水平,掌握更多的動畫設(shè)計技巧,若你想要制作或者了解更多MG動畫的知識都可以來聯(lián)系我們山東三滴水文化傳媒哦。


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