17661092787宣傳片三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)服務(wù)商
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幾年前,當(dāng)公司開(kāi)始在宣傳材料中采用數(shù)字制作的視覺(jué)效果時(shí),產(chǎn)品照片就過(guò)時(shí)了。營(yíng)銷(xiāo)人員轉(zhuǎn)向了通過(guò)產(chǎn)品渲染制作的視頻和圖片。在這篇文章中,我們將解釋什么是產(chǎn)品渲染,為什么營(yíng)銷(xiāo)人員使用它,以及它如何使你的業(yè)務(wù)受益。
什么是產(chǎn)品渲染?
產(chǎn)品效果圖是設(shè)計(jì)師借助效果圖工具對(duì)某一特定產(chǎn)品進(jìn)行逼真描繪的過(guò)程。他們用這種方法制作視頻和圖片,用于廣告目的。
最有趣的技術(shù)是3D工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作。通過(guò)這種方式,一個(gè)產(chǎn)品可以以不同的角度展示,讓觀看者更容易近距離觀察物體并了解它是如何工作的。
3D工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作服務(wù)使市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員能夠在新產(chǎn)品投放市場(chǎng)之前很久就將其呈現(xiàn)出來(lái)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)渲染在開(kāi)發(fā)過(guò)程中非常方便。一旦每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都知道他們?cè)诿恳徊綉?yīng)該做什么,就更容易設(shè)想最終產(chǎn)品。我們來(lái)看看這些步驟是什么。此外,它是有用的初步概念,為三維詳細(xì)動(dòng)畫(huà)。
產(chǎn)品呈現(xiàn)
3D工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作步驟
每個(gè)設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)師都有自己獨(dú)特的方法,但我們將嘗試通過(guò)基本的3D工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作步驟。開(kāi)始總是一樣的:他們必須有關(guān)于創(chuàng)建什么的詳細(xì)信息。之后,渲染就可以開(kāi)始了。
1. 草圖
第一步是畫(huà)草圖。換句話說(shuō),設(shè)計(jì)師將從各個(gè)角度繪制產(chǎn)品。它可以是一頁(yè)紙的草圖,也可以是從每一面描繪物體的多頁(yè)紙。它必須為客戶提供足夠的信息來(lái)決定3D表現(xiàn)是否會(huì)像想象中的那樣。
雖然這聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但草圖階段可以持續(xù)幾周,如果不是幾個(gè)月的話。目標(biāo)是顯示對(duì)象及其主要組件。設(shè)計(jì)師不會(huì)細(xì)講,因?yàn)榻酉聛?lái)是細(xì)化階段。
2. 細(xì)化
在第二階段,設(shè)計(jì)師將所有重要的功能,并展示在三維空間。曾經(jīng)的二維草圖變成了一個(gè)三維模型,必須包含關(guān)于產(chǎn)品的所有基本信息。
這里的細(xì)節(jié)仍然盡可能少,但這一次某些部分必須突出。例如,如果你必須修改智能手機(jī)的草圖,一個(gè)圖像將代表一個(gè)按鈕,而另一個(gè)將顯示充電端口。此外,設(shè)計(jì)師可以使用顏色、符號(hào)或其他設(shè)計(jì)元素來(lái)增強(qiáng)部分。
3.最終渲染
最終的渲染包括選擇最終的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。之后,設(shè)計(jì)師添加顏色和材料。設(shè)計(jì)取決于客戶的偏好或設(shè)計(jì)師的風(fēng)格。他們通常會(huì)事先看看類(lèi)似的產(chǎn)品,然后對(duì)特定的細(xì)分市場(chǎng)做一些研究。
這一步是最復(fù)雜的一步,我們可以把它分成更多的部分。
選擇正確的視角——設(shè)計(jì)師畫(huà)一個(gè)草圖,然后在上面作畫(huà)。
繪制中心線和構(gòu)造線——穿過(guò)和在對(duì)象上的線作為細(xì)節(jié)的指南,并確定每個(gè)元素的位置。
制作輪廓-當(dāng)設(shè)計(jì)師完成了中心和建筑線,是時(shí)候添加的設(shè)計(jì)粘在建筑線內(nèi)。
4. 陰影
底紋處理是每個(gè)設(shè)計(jì)師開(kāi)始和結(jié)束都不同的步驟。例如,有些人會(huì)首先在產(chǎn)品的每個(gè)部分應(yīng)用顏色,而另一些人則會(huì)突出顯示他們認(rèn)為重要的元素。
在每個(gè)部件上應(yīng)用顏色可以簡(jiǎn)化后續(xù)的改進(jìn)。首先,設(shè)計(jì)師會(huì)使用光影來(lái)增強(qiáng)特定的元素。接下來(lái),他將添加更暗的陰影來(lái)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)比,然后他將添加紋理。質(zhì)地使產(chǎn)品獨(dú)一無(wú)二。在三維空間和有紋理的表面,三維模型變得更加現(xiàn)實(shí)和吸引觀眾。
使用產(chǎn)品渲染的原因
產(chǎn)品渲染對(duì)于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和教育目的都有多種優(yōu)勢(shì)。以下是營(yíng)銷(xiāo)人員應(yīng)該使用產(chǎn)品渲染的幾個(gè)原因。
開(kāi)發(fā)最終產(chǎn)品的理念
使用3D工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作最明顯的原因是為了可視化最終產(chǎn)品的外觀。工程師、設(shè)計(jì)師、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員和技術(shù)人員一起工作來(lái)制造產(chǎn)品,因此,需要為每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員提供詳細(xì)的圖像和信息。
這就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)渲染發(fā)揮作用的地方。3D產(chǎn)品成像讓工程師知道客戶需要什么,也讓營(yíng)銷(xiāo)人員知道如何展示產(chǎn)品和關(guān)注哪些元素。沒(méi)有它,設(shè)計(jì)師就會(huì)為每個(gè)產(chǎn)品制作復(fù)雜的模型,這會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間和金錢(qián)。
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