17661092787宣傳片三維動畫專業(yè)服務(wù)商
當(dāng)前位置:首頁 >> 行業(yè)資訊
隨著我們從傳統(tǒng)的紙質(zhì)動畫發(fā)展到虛擬現(xiàn)實,動畫世界日益變得越來越復(fù)雜.這使得我們?nèi)菀资刮覀兊难菔?演講甚至營銷活動有趣,因為人們喜歡觀看與他們自己的生活和問題有某種關(guān)系的短片.畢竟,一個簡短的視頻制作值得千言萬語吧?
雖然3D動畫和虛擬現(xiàn)實正在成為一種新的魅力,但我們的大多數(shù)商業(yè),教育和娛樂目的都可以通過2D動畫實現(xiàn)。讓我們看一下目前正在使用的一些有趣的,我們的工作和技術(shù)來創(chuàng)建它們。
一幀一幀
我們都聽說視頻只不過是一系列照片顯示的中間持續(xù)時間可以忽略不計,而我們的“持久視覺”使它們看起來像一個平滑的動作。這是2D動畫背后的基本思想。
逐幀技術(shù)指的是我們將每個幀聲明為“關(guān)鍵幀”并為其創(chuàng)建新圖像。這對于在二維中顯示復(fù)雜,詳細(xì)的動畫尤其有用。
數(shù)字Rotoscoping
有沒有想過在動畫制作電影中如何實現(xiàn)這些特殊的視覺效果?數(shù)字rotoscoping是這里使用的技術(shù)。簡單來說,跟蹤需要在不同背景中顯示的對象,并從中制作遮罩或輪廓。這允許根據(jù)需要將該對象放置在不同的環(huán)境中。
星球大戰(zhàn)電影中的發(fā)光光劍就是這種技術(shù)的一個很好的例子。
動作捕捉
并非所有人都喜歡數(shù)字旋轉(zhuǎn),特別是當(dāng)我們有好的動作捕捉技術(shù)時.在動畫中看到樹木或巖石是很神奇的,對吧?它們通常通過動作捕捉來實現(xiàn).演員穿著緊身尼龍西裝,他的關(guān)節(jié)被輕球覆蓋.然后掃描儀檢測關(guān)節(jié)并制作演員表情的數(shù)字版本.現(xiàn)在這些表達(dá)式嵌入在動畫制作角色中.與其他2D技術(shù)相比,動作捕捉相對準(zhǔn)確,耗時少.
上一篇: 視頻是現(xiàn)在的話題,但它是未來嗎 下一篇: 要認(rèn)識到制作出色的動畫視頻