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3dmax制作工業(yè)動畫步驟有哪些?

出處:三滴水文化傳媒   分類:行業(yè)資訊   發(fā)布:2023-01-03

一個好的工業(yè)動畫項(xiàng)目需要團(tuán)隊間密切配合,工業(yè)動畫制作團(tuán)隊需要充分了解需求方的制作要求,熟悉產(chǎn)品的工藝流程和機(jī)械原理等。


制作團(tuán)隊運(yùn)用三維技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)意再現(xiàn),通過后期包裝技術(shù)讓所要傳遞的信息更加生動、形象,易于理解。


工業(yè)動畫制作需經(jīng)過三維建模、材質(zhì)和燈光、預(yù)演動畫、渲染及后期特效合成等步驟,最終交付工業(yè)動畫成品。下面就和視橋君一起,詳細(xì)了解一下吧!



1、腳本確定


客戶相關(guān)資料收到之后,能妙筆生花的文案師來負(fù)責(zé)撰寫、優(yōu)化解說詞,與客戶溝通,確認(rèn)解說詞。


項(xiàng)目組來根據(jù)客戶需求和確定好的解說詞來制作腳本方案,設(shè)計分鏡頭與客戶溝通修改,形成定版。

2、建模


建模工作是將客戶提供的工業(yè)產(chǎn)品平面圖紙資料等在3dmax軟件中用三維立體模型展現(xiàn)出來。


在創(chuàng)建模型時,將CAD圖紙直接導(dǎo)入到3dmax軟件中,通過拉伸、變形、修改等參數(shù)編輯器生成三維模型。


工業(yè)產(chǎn)品模型要嚴(yán)格按照設(shè)計方提供的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計圖紙的尺寸和結(jié)構(gòu)來創(chuàng)建,要求準(zhǔn)確、精致,并注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。



3、材質(zhì)+燈光


工業(yè)產(chǎn)品模型創(chuàng)建完成后就要賦予模型材質(zhì)貼圖和燈光效果。


工業(yè)動畫中材質(zhì)與燈光的添加對整個工業(yè)動畫的效果至關(guān)重要,有了材質(zhì)和燈光的輔助才能創(chuàng)造出真實(shí)、自然的視覺效果。


在3dmax中材質(zhì)與貼圖的創(chuàng)建和編輯是通過材質(zhì)編輯器來實(shí)現(xiàn)的,可以根據(jù)模型不同材質(zhì)的需要調(diào)整出不同質(zhì)地、色彩和肌理的材質(zhì),并通過最后的渲染把它們表現(xiàn)出來。


材質(zhì)編輯器可以設(shè)置出多種效果逼真材質(zhì),如玻璃、瓷磚、木材、水、金屬、布料等等。


在3dmax材質(zhì)設(shè)置中還可以直接使用真實(shí)效果的圖像貼圖,直接賦予模型,使模型效果更加形象逼真。


貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。


對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。


模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致。



燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。


燈光是塑造工業(yè)產(chǎn)品模型的重要手段,當(dāng)場景中沒有添加燈光時,使用默認(rèn)的照明著色和渲染場景,有了燈光之后場景效果更加逼真,并增強(qiáng)了畫面的立體感和清晰度。


3dmax中提供了多種類型的燈光組合,可以模擬任何環(huán)境的光線空間效果,太陽照射的光、夜間的燈光以及舞臺效果的燈光等等。


4、預(yù)演動畫


動畫包括相機(jī)鏡頭動畫和設(shè)備原理動畫兩部分,攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡要完全按照前期策劃階段的分鏡腳本來設(shè)定。


設(shè)備的運(yùn)動要按照工藝流程和機(jī)械原理來設(shè)定,制作人員要充分理解機(jī)械原理才能做出真實(shí)、自然,讓客戶滿意的動畫效果。


動畫這一步很重要,動畫做好后不必急于渲染??梢赃\(yùn)用工具里的預(yù)覽——抓取視口——創(chuàng)建預(yù)覽動畫來查看動畫效果,注意觀察細(xì)節(jié),效果不理想就繼續(xù)調(diào)整,直至客戶滿意后再做最終渲染。



5、渲染


渲染輸出是工業(yè)動畫效果呈現(xiàn)的關(guān)鍵步驟,經(jīng)過模型創(chuàng)建、材質(zhì)和燈光、攝像機(jī)動畫調(diào)整后,最后就要通過渲染才能把每個鏡頭動畫轉(zhuǎn)化為視頻影像。


渲染輸出是一項(xiàng)龐大、耗時的過程,復(fù)雜場景渲染往往需要花費(fèi)很長的時間才能完成。


一般情況下直接渲染輸出的視頻動畫質(zhì)量達(dá)不到預(yù)想效果,還需要后期編輯中加入一些特效、字幕、音效等,所以最后渲染輸出的形式是帶通道的PNG格式的序列幀。


6、后期合成


后期合成剪輯并不是單純的把所有的鏡頭連接到一起,而是對動畫鏡頭序列幀的藝術(shù)加工。


將PNG格式的序列幀導(dǎo)入到后期合成軟件AE中,根據(jù)分鏡頭腳本設(shè)計好的鏡頭進(jìn)行剪輯,如果鏡頭畫面的色調(diào)不理想也可以進(jìn)行校色。


在AE中還可以實(shí)現(xiàn)三維軟件中無法實(shí)現(xiàn)的特殊視覺效果,不但可以模仿下雨、下雪等自然天氣變化,而且可以添加各種光效。


鏡頭合成后,還要根據(jù)畫面風(fēng)格添加音效、字幕、旁白等,最后影片輸出,一部完整的工業(yè)動畫制作完成。


技術(shù)決定決定品質(zhì),品質(zhì)決定未來。


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